﻿#pragma once

#include "RenderMaterialType.m.h"

RENUM()
enum class ERenderMaterialType
{
    Unknow,
    Opaque, //基于物理的延迟光照材质，仅支持不透明物体
    Unlit, //无光照材质，不受光照影响，支持透明物体
    //Transparent, 透明且有光照的材质，暂不支持 
};